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创始人的第一性能力:故事,但不能只有故事

2025-12-22

在加密行业,营销失败往往被归咎于市场环境、周期不佳或用户教育不足,但更深层的原因其实并不复杂——很多创始人并不知道自己到底在讲什么故事,甚至不知道自己是否真的有故事可讲。

 

专注于 Web3 研究与写作的平台 Decentralised.co 创始人兼主要撰稿人 Joel John 指出,故事并不是融资 PPT 里的一页概念图,也不是一次活动、一条推文或一轮热度本身,而是一种在所有传播消散之后,仍然留存在受众脑海中的“长期印象”。这恰恰也是大多数加密项目最稀缺、却又最容易被误解的能力。

 

Joel 的职业经历横跨风险投资、对冲基金与内容平台,他亲眼见证过多支基金从零到一的构建过程,也亲自参与了 DCo 的长期打造。在这个过程中,他逐渐意识到一个被反复忽略的事实:资本的形成,从来不是由数字直接驱动的,而是由故事塑造的情绪所驱动的。

 

故事并不是点击量、曝光数或浏览之后立即消失的信息,它是当所有营销活动结束后,人们仍然会用一句话来描述你的东西。苹果并不是“卖电子产品的公司”,而是“鼓励人们与众不同”;耐克并不只是运动品牌,而是把行动本身塑造成一种价值;这些故事之所以成立,并不是因为它们写得多漂亮,而是因为产品、文化与长期决策持续不断地强化了同一个叙事。

 

一个真正有效的故事,会在情绪层面留下痕迹,让人产生联想、态度甚至身份认同。它并不要求每个人都喜欢,但必须足够清晰,以至于别人能准确复述你“代表什么”。

 

如果你的故事可以在十秒内被感知,那么就围绕这一瞬间构建品牌;如果你的产品需要时间理解,那么你就必须投资于能承载时间的媒介,而不是奢望一次爆款营销完成所有教育。

 

许多创始人误以为“被媒体报道”就是拥有故事,但事实恰恰相反。媒体只是压缩和转述创始人已经形成的主张,如果创始人自己都说不清楚项目的核心立场,那么再多的曝光也只会制造噪音。

 

大型活动不是故事,赞助广告不是故事,融资新闻不是故事,员工转发不是故事,交易员讨论你的价格走势也不是故事。

 

这些都只是传播节点,而不是叙事本身。

 

当注意力经济将创作者量化为点击率、将品牌曝光变成可以随意售卖的资源时,许多所谓的“故事”其实建立在一个无人真正投入情感的基础之上——创作者为了变现,品牌为了流量,受众心知肚明这一切的动机,于是选择快速消费、快速遗忘。

 

这也是为什么今天的注意力经济,已经从故事生长的土壤,逐渐退化成内容泛滥、AI 垃圾横行的环境:情感被压缩成刺激,文化被压缩成指标,而真正值得被理解的东西反而越来越难被看见。

 

在真正高水平的资本运作中,故事从来不是装饰品,而是杠杆本身。

 

软银的孙正义可以用“未来愿景”在极短时间内撬动巨额资金;马斯克通过火星叙事吸引一代工程师与资本;乔布斯让“个人计算”成为一种时代使命。他们的共同点不在于营销技巧,而在于他们用故事为行动赋予方向,为资本赋予意义。

 

广告是明确的交易邀请,而故事更像是一种冒险的召唤。它不能完全外包,因为故事本身就源自创始人对世界的理解。优秀的创业者可以借助团队、媒体和创作者来传播故事,但故事的基本命题,必须由创始人亲自设定。

 

故事更像一座花园,需要长期打理、修剪、反复校准方向,而不是一次性建成的装置。

 

乔布斯在重返苹果之前,用了十多年时间打造皮克斯,并在这一过程中深入理解叙事的节奏、情绪与人性。这段经历并非偶然,它解释了为什么苹果的科技产品总是带着强烈的人文气质。技术只有在面向人的时候,才真正具备改变社会的能力。

 

当然,大多数创始人无法像乔布斯那样收购一家动画工作室,但他们完全可以选择支持创作者、参与文化构建、融入高质量的内容圈层。Stripe 的媒体计划、Ramp 对播客的长期投入,本质上都是在塑造一个持续影响认知的环境。

 

正如 Henrik Karlsson 所说,塑造我们所处的社交图谱,本身就是在塑造我们的世界观。如果你想讲好故事,首先要学会欣赏好故事,理解优秀作品为何成立,而不是急于输出。

 

但需要明确的一点是:没有产品支撑的故事,最终只是自我感动。

 

如果没有可反复使用、可持续迭代的产品,再宏大的叙事都会迅速坍塌。创始人常常把病毒式传播误认为吸引力,但真正的吸引力来自用户在长期使用中形成的情感连接。没有产品,就没有可以沉淀的故事。

 

这正是许多加密项目营销失败的根本原因——热度被制造出来了,但用户却不知道该“做什么”。专业术语堆叠、概念复杂化,往往只是缩小潜在市场的方式。如果你不想被理解,那就用行话;如果你想被使用,就必须说人话。

 

此外,加密项目的故事往往同时受到资本市场情绪的影响。当价格长期下跌时,任何营销都会放大痛感,这也是为什么真正成熟的创作者极少选择直接与代币价格深度绑定。

 

在加密领域,代币、功能和使用场景是三种完全不同的叙事,却经常被混为一谈:

 

- 代币的故事体现在价格与供需结构上

 

- 功能的故事体现在治理与机制设计上

 

- 使用场景的故事才是真正面向用户的内容

 

这三者需要通过不同的媒介、面对不同的受众进行表达,而不是在同一条推文中被过度承诺和情绪化包装。

 

随着资本市场与注意力系统进一步融合,那些既掌握资本、又掌握叙事渠道的人,将拥有越来越强的杠杆效应。无论是做空机构、独立研究者,还是内容驱动型基金,本质上都在通过故事配置资本。

 

最终,一个只有故事、没有产品的项目,或许能比一个只有产品、没有故事的项目活得更久一点,但如果二者无法结合,结局只有一个——被时间淘汰。

 

讲故事不是天赋,而是一项需要长期打磨的能力。培养品味、理解节奏、尊重受众,会在时间的复利下不断回报你。

 

最重要的一点是:没人真的在意你失败了多少次。只要你不持续输出粗制滥造的内容,而是认真提供有价值的表达,世界对尝试的宽容度,远比想象中高。

 

灵感往往不来自工位,而来自那些看似无关的探索。正如 krs.eth 所说,真正重要的线索,常常藏在那些偏离主线的支线任务里。